Ο πρώην αρχιμηχανικός της Metroid παραδέχεται ότι ήταν “απογοητευμένος” με τις προδιαγραφές του Wii.

Το Nintendo Wii ήταν αναμφισβήτητα μια από τις πιο καινοτόμες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησαν ποτέ, αλλά όταν ήρθε η ώρα για την ακατέργαστη ισχύ – εκείνη την εποχή, ήταν πολύ πίσω από τον ανταγωνισμό. Αυτό οδήγησε σε μερικοί Οι προγραμματιστές τρίτων έχουν ξεπεράσει εντελώς τη γενιά, και ακόμη και ορισμένες ομάδες της Nintendo αναγκάστηκαν να επανεξετάσουν την προσέγγισή τους στο gaming επόμενης γενιάς αφού έμειναν έκπληκτοι από τους τεχνικούς περιορισμούς του υλικού.

Σε μια συνέντευξη με τον podcaster Reece Reilly – AKA: Ομιλίες ακτινιδίων, την προηγουμενη Metroid Prime Ο επικεφαλής τεχνικός μηχανικός, Jack Matthews (ο οποίος εργάστηκε στα τρία πρώτα μεγάλα παιχνίδια) παραδέχτηκε ότι μέρος του λόγου που έφυγε από το στούντιο δεν ήταν μόνο η κούραση, αλλά και λόγω του αδύναμου υλικού “next-gen” της Nintendo. Για τον Matthews, το να μένεις με τη Nintendo στα Retro Studios σήμαινε «να μένεις λίγο σε ένα κουτί» και «λίγο αργά» στους καιρούς.

«Ειλικρινά, όταν κυκλοφόρησε το Wii, τεχνικά, ήμουν πραγματικά απογοητευμένος με αυτό και ίσως και λίγη από αυτή την κούραση, ήθελα πολύ να δουλέψω σε πολύ ωραία πράγματα και νομίζω Αναφέρεται από τον Brian Walker…αλλά μέρος αυτού με έμεινε πραγματικά μαζί μου, ότι το να μείνω στη Nintendo τεχνικά θα σήμαινε ότι θα μείνω λίγο σε ένα κουτί και λίγο αργά, και ως μηχανικός, αυτό ήταν ένα δημιουργικό θέμα για μένα. Ήταν δύσκολο να δικαιολογηθεί».

Αν και ο Matthews δεν είχε απαραιτήτως πρόβλημα να εργαστεί εντός ορισμένων περιορισμών, το γεγονός ήταν ότι ουσιαστικά θα δούλευε ξανά μέσα στο “ίδιο κουτί” – με το Wii να μοιράζεται στενή ομοιότητα με το υλικό GameCube. Αυτό έκανε επίσης την επόμενη γενιά της Nintendo λιγότερο ελκυστική γι ‘αυτόν:

“Είναι εύκολο να δουλέψεις σε ένα κουτί, αλλά όταν είναι το ίδιο κουτί – και πάλι, το Wii είναι βασικά μια πολύ παρόμοια συσκευή με το GameCube. Τώρα τα πράγματα της κονσόλας είναι πολύ ωραία και καινοτόμα, αλλά δεν είμαι προγραμματιστής παιχνιδιών. Όχι, στην πραγματικότητα, κάνω όλα τα That’s a lot όσον αφορά το gameplay, όσο πιο κοντά φτάνω στο gameplay είναι να δουλεύω στις μάσκες. Και έτσι για μένα δημιουργικά, ήταν κάπως τσίμπημα στο Prime 3 … Προσωπικά ήμουν πολύ ενθουσιασμένος – και γνωρίζω μερικούς άλλους ανθρώπους – να δουλέψω σε μια συσκευή επόμενης γενιάς, και μετά όταν αυτό Δεν ήθελα να συνεχίσω να εργάζομαι στο Wii μετά από πολύ καιρό, οπότε υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο φεύγω.»

Ο Matthews συνέχισε να ιδρύει τα Armature Studios – δουλεύοντας σε παιχνίδια όπως Ρεκόρ Και Batman Arkham Origins: The Black Gate. Ποιες είναι οι σκέψεις σας για την αποχώρηση του από τα Retro Studios και το Metroid Prime λόγω των τεχνικών περιορισμών του Nintendo Wii; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *