Ο Elden Ring Creator εξηγεί γιατί δεν υπάρχουν δαχτυλίδια και γιατί δεν τα παίζει και λέει ότι το παιχνίδι είναι διαφορετικό

Το Elden Ring απέχει επίσημα λιγότερο από δύο μήνες από την επίσημη ημερομηνία του Ημερομηνία κυκλοφορίας 25 Φεβρουαρίου 2022. Ως μέρος της υποχρεωτικής μηχανής hype, το περιοδικό EDGE πήρε συνέντευξη από τον δημιουργό και πρόεδρο της FromSoftware Hidetaka Miyazaki (Αριθμός 367). Ο Miyazaki-san απάντησε σε πολλές ερωτήσεις, συμπεριλαμβανομένου του γιατί δεν υπάρχουν δαχτυλίδια που μπορούν να φορέσουν οι παίκτες στο Elden Ring.

Υπάρχουν αρκετοί λόγοι για αυτή την επιλογή. Το πρώτο είναι, ναι, έχουμε εξερευνήσει τα δαχτυλίδια ως εξοπλισμένα αντικείμενα πολύ στα προηγούμενα παιχνίδια μας – Dark Souls, συγκεκριμένα – και έτσι αυτή τη φορά τα ξόρκια μας επέτρεψαν να προσεγγίσουμε αυτές τις ιδέες με διαφορετικό τρόπο, με μια πολύ μεγαλύτερη επιλογή σχεδίων . Ο δεύτερος λόγος είναι ότι φυσικά τα δαχτυλίδια υπάρχουν ως φυσικοί «δακτύλιοι» σε αυτό το παιχνίδι, αλλά υπάρχουν περισσότερο ως μοναδικά στοιχεία ενσωματωμένα στην ιστορία και μοναδικά γεγονότα χαρακτήρων. Θέλαμε λοιπόν να έχουν μια ξεχωριστή θέση στο σύμπαν του Elden Ring και επίσης να είναι κάτι διαφορετικό από σχεδιαστική άποψη όσον αφορά τα ξόρκια.

Στη συνέχεια ο Miyazaki συνέχισε να λέει κάτι λίγο περίεργο. Ενώ το Elden Ring είναι βασικά το τέλειο παιχνίδι του, πιθανότατα δεν θα το παίξει γιατί πιστεύει ότι δεν θα ήταν σαν μια νέα εμπειρία, έχοντας αφιερώσει τόσο πολύ χρόνο δουλεύοντας σε αυτό.

Ο George RR Martin αποκαλύπτει τι έκανε το δαχτυλίδι του Elden τόσο απορριπτικό

Ξέρεις, μάλλον δεν θα καταλήξω να παίζω Elden Ring γιατί είναι ένα παιχνίδι που έφτιαξα μόνος μου. Αυτή είναι η προσωπική μου πολιτική. Δεν θα λάβετε κανένα από τα άγνωστα που θα βιώσει ο νέος παίκτης. Όπως είπα και πριν, δεν θα μου άρεσε να παίξω. Αλλά αν το έκανα, αυτό θα ήταν κοντά στο τέλειο παιχνίδι που θέλω. Δεν το προσεγγίζω από την άποψη του “Αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου που θέλω να κάνω· απλώς ο ανοιχτός κόσμος εμπλουτίζει αυτήν την τέλεια εμπειρία που προσπαθώ να επιτύχω. Για να δώσω μερικά πολύ απλά παραδείγματα, αν το κάνω” Για να εξερευνήσω αυτόν τον κόσμο, θέλω έναν χάρτη – έναν σωστό χάρτη.» Ή, ξέρετε, αν δω κάτι εκεί, θέλω να μπορώ να πάω και να το εξερευνήσω. Και θέλω να πολεμήσω με έναν δράκο σε μια επική αρένα. Είναι πολύ απλά πράγματα, αλλά το Elden Ring επιτρέπει σε πολλά από αυτά να γίνουν πραγματικότητα για μένα, κάτι που δημιουργεί κάτι πολύ κοντά στο ιδανικό μου παιχνίδι.

Σύμφωνα με τον Miyazaki, το Elden Ring θα είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό για τους εξερευνητές. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην ποικιλία που η FromSoftware μπόρεσε να βάλει στο παιχνίδι.

Θέλαμε να κάνουμε αυτόν τον κόσμο γεμάτο χαρά της εξερεύνησης του άγνωστου. Θέλαμε λοιπόν να δημιουργήσουμε πολλά ελκυστικά πράγματα για τον εκκολαπτόμενο τυχοδιώκτη. Και θέλαμε να δημιουργήσουμε πολλές από αυτές τις διφορούμενες καταστάσεις για τις οποίες οι παίκτες διαβάζουν ή ακούνε και θέλουν να ερευνήσουν και θέλουν να εξερευνήσουν. Η διαφορετικότητα είναι κάτι για το οποίο προσπαθήσαμε κατά τη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού και είναι κάτι που νομίζω ότι καταφέραμε να πετύχουμε.

Μια άλλη αξιοσημείωτη πληροφορία από τη συνέντευξη είναι ότι η συνδυαστική μάχη δεν θα επιβληθεί στους παίκτες με κανέναν τρόπο. Θα πρέπει να θεωρείται απλώς μια άλλη βιώσιμη στρατηγική μεταξύ πολλών.

READ  Η Apple ξεκίνησε μια υπηρεσία για τη μεταφορά φωτογραφιών και βίντεο iCloud στις Φωτογραφίες Google

Ποιο από τα θέματα του Elden Ring που συζήτησε ο Miyazaki-san είναι πιο ενδιαφέρον για εσάς πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού;

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *