Ο Loop Hero μπαίνει στα βαθύτερα κομμάτια της ιστορίας RPG

Οι πρώτες μέρες των παιχνιδιών υπολογιστών είναι στην καλύτερη περίπτωση σκοτεινές, αλλά είναι γενικά αποδεκτό ότι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι ROLE θα είναι κάπου στα βασίλεια του Akalabeth, του Rogue και του Tower of Apshai του Richard Garryot. Και οι τρεις βασίζονταν σε μια απλή αλλά συναρπαστική προϋπόθεση για να κατέβουν σε ένα μπουντρούμι για να πολεμήσουν σκελετούς, βαμπίρ και κάθε είδους άλλα τέρατα αναζητώντας θησαυρό. Η σημερινή περιορισμένη τεχνολογία σημαίνει ότι κανένας από αυτούς δεν μπορεί να αναπαράγει την αφηγηματική μαγεία των Dungeons & Dragons – την πλησιέστερη έμπνευσή τους – αλλά ο μοναδικός συνδυασμός στατιστικών, λεηλασίας και παιχνιδιού βασισμένου σε κεφάλαια βοήθησε να συλλάβει τις καρδιές των παιχνιδιών PC πρώτης γενιάς.

Σήμερα, τα RPG εστιάζουν περισσότερο στην επίδραση της επιλογής συνδυασμού, με παιχνίδια όπως Μαζικό αποτέλεσμα Έπαινοι για τα σημεία διακλάδωσης που μοιάζουν με τον ιστό της αράχνης. Είναι μια τάση που φτάνει στα άκρα της Disco Elysium, Που αντικαθιστά την παραδοσιακή μάχη με έντονες ανταλλαγές και προσβολές. Ακόμα, το κλασικό ανιχνευτή μπουντρούμι ζει Κακά πνεύματαΚαι το ΝτάμπλοΚαι τώρα ονομάζεται ένας περίεργος πολεμιστής ρομπότ Ήρωας δαχτυλίδι.

Αναπτύχθηκε από ένα μικρό ρωσικό ανεξάρτητο στούντιο που ονομάζεται Four Quarters, ο Loop Hero έγινε γρήγορα ένα τεράστιο χτύπημα, καθυστερημένος μόνο ως επιτυχία επιβίωσης Βαλχάιμ Στις λίστες μπεστ σέλερ του Steam. Προέρχεται το όνομά του από το δαχτυλίδι που ο ήρωάς του ταξιδεύει καθώς ο κόσμος γύρω τους μεγαλώνει και τέρατα στο δρόμο εμφανίζονται καθώς εμφανίζονται. Αν ήταν μια καμπάνια D&D, θα ήταν αυτό που κάποτε ο συνεργάτης μου που έπαιζε ρόλους αναφέρεται ως “παιχνίδι μπύρας και ζαχαροπλαστικής” – ελάχιστη αφήγηση ιστορίας, άφθονο παιχνίδι.

READ  Δεν φαίνεται να χρησιμοποιούν πολλοί Ραντεβού στο Facebook

Καθώς ο χαρακτήρας σας περπατάει σε κύκλο, κερδίζοντας αυτόματα λάσπη και αράχνες, κερδίζετε κάρτες που περιέχουν πόρους και κτίρια. Αυτά τα αντικείμενα μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε στο μονοπάτι, δημιουργώντας μια συνεχώς εξελισσόμενη σειρά εμποδίων που πρέπει να πλοηγηθεί ο επιμελής ήρωας. Η νίκη των τεράτων δημιουργεί λεηλασίες, οι οποίες μπορούν να μετατραπούν σε απλές αλλά αποτελεσματικές υποδομές, οι οποίες στη συνέχεια επιτρέπουν στον ήρωα να νικήσει τέρατα πιο αποτελεσματικά. Είναι ένας παραδοσιακός δακτύλιος ρόλων που απεικονίζεται ως κυριολεκτικός κύκλος.

“Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι παρά τους ισχυρισμούς του παλιού σχολείου, ο Loop Hero παίζει πολλές σύγχρονες τάσεις.”

Μετά από μερικές επαναστάσεις, το επεισόδιο γίνεται ένας ζωντανός κόσμος φαντασίας γεμάτος με στοιχειωμένα δάση, αρχοντικά και βουνά που δεν μοιάζουν με κλασικό χάρτη καμβά. Αυτή η αίσθηση ενισχύεται από την αισθητική της, η οποία φαίνεται να εμπνέεται σκόπιμα από τα παιχνίδια PC RPG στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990, ιδίως από το Savage Frontier Treasures. Είναι σαν ολόκληρη η καμπάνια D&D να ξεδιπλώνεται μπροστά σας μέσα σε λίγα λεπτά, γεμάτη με τεταμένες συναντήσεις με βαμπίρ και άλλα φανταστικά πλάσματα.

Μπορεί να είναι εκπληκτικά δύσκολο. Αρχικά είναι δελεαστικό να εξοπλίσετε ό, τι αντικείμενα κάνει την επίθεση και την άμυνα σας – το πλέγμα έρχεται τόσο γρήγορα που είναι δύσκολο να συμβαδίσετε με τη λειτουργία παύσης. Αλλά είναι καλύτερο να βασιστείτε στα δευτερεύοντα εφέ, ειδικά στις επιθέσεις αποφυγής και βαμπίρ, καθώς ενισχύουν σημαντικά την επιβίωση καθώς ο αριθμός των εχθρών αυξάνεται. Ομοίως, η τοποθέτηση όχλου είναι το κύριο μέλημα. Τα αναπτύσσετε για να τα αυξήσετε πιο αργά ή τα συνδυάζετε για να δημιουργήσετε πιο δύσκολες συναντήσεις που οδηγούν σε μεγαλύτερες ανταμοιβές; Αυτές οι τεταμένες αποφάσεις από στιγμή σε στιγμή αποτελούν μεγάλο μέρος του γιατί ο Loop Hero είναι τόσο καταναγκαστικός.

READ  Nintendo Direct: Πώς να παρακολουθήσετε, να ξεκινήσετε οι ώρες και τι να περιμένετε

Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι παρά τους ισχυρισμούς του παλιού σχολείου, ο Loop Hero παίζει πολλές σύγχρονες τάσεις. Το στοιχείο οικοδόμησης πόλεων – όπου οι πόροι που συλλέγετε στο κομμάτι επενδύονται σε κτίρια που ενισχύουν τη λειτουργία σας – θυμίζει μοντέρνα ρογκουίλετ όπως άδης. Θυμίζει το δομικό στοιχείο του καταστρώματος Σφαγιάστε τον κώνο, Ο οποίος κατάφερε να βρει ένα ενθουσιώδες πλήθος αναμειγνύοντας το παιχνίδι του σχεδίου με τεταμένες μάχες τακτικής αφεντικού. Και φυσικά, υπάρχει το παιχνίδι του στη δημοτικότητα των ανιχνευτών μπουντρούμι σε πραγματικό χρόνο όπως το Diablo, και ο συνεχής πολλαπλασιασμός καρτών και λεηλασιών παρόμοια με τα κλεμμένα δεδομένα που ορίζουν αυτά τα παιχνίδια.


Είναι ένας συνδυασμός περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ενσωματώνοντας στοιχεία από τα είδη Tower Defense, CCG και Rogue Lite, όλα ντυμένα ως αφιέρωμα στους ανιχνευτές μπουντρούμι του παρελθόντος. Αλλά είναι ένας πολύ έξυπνος συνδυασμός, καθώς καταφέρνω να ξυπνήσω όλες τις αναμνήσεις των κλασικών RPG με μια πολύ απλή και συμπαγή ρύθμιση. Συγκεκριμένα, καταγράφει όμορφα γιατί οι ανιχνευτές μπουντρούμι εξακολουθούν να αντηχούν μετά από τόσα χρόνια – το αίσθημα του να ανακαλύπτεται ενώ χτίζετε το χάρτη, το αίσθημα κινδύνου ενώ ζυγίζει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα ενός άλλου γύρου και την ικανοποίηση του να χτίσετε τον ήρωά σας . Juggernaut σε πραγματικό χρόνο.

Θα παραδεχτώ, δεν έχω εστιάσει ποτέ τη θεατρική πλευρά του ρόλου. Μου δόθηκε η πρώτη αμνησία του χαρακτήρα D&D, οπότε δεν θα πρέπει να σκεφτώ πολύ σκληρά για να την χαρακτηρίσω νωρίτερα. Με ενδιέφερε περισσότερο να εξισορροπήσω το φύλλο χαρακτήρων μου, ώστε να μπορείτε να το διατηρήσετε στο πεδίο. Δεν ήμουν ο μόνος. Καλέστε μου min-maxer ή οτιδήποτε άλλο, αλλά για μένα η αφήγηση προήλθε οργανικά από συστήματα και όχι το αντίστροφο.

Το Loop Hero είναι ένα μεγάλο μέρος αυτής της παράδοσης, που υπήρξε η βάση του είδους για όσο διάστημα υπήρχαν βιντεοπαιχνίδια. Και ως μια γοητευτική ανατροπή στο ερπετό μπουντρούμι που έχει περάσει, είναι διασκεδαστικό.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *