Το Marvel’s Avengers Dave διπλασιάζει την πρόοδο του Nerf

Αυτά παίζουν ακόμα Οι εκδικητές της Marvel Και η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών δεν αντέδρασε καλά στις ειδήσεις αυτού του προγραμματιστή την περασμένη εβδομάδα Το Crystal Dynamics θα υπονομεύσει την εξέλιξη του επιπέδου του παιχνιδιού Μόλις κυκλοφόρησε η κυκλοφορία του PlayStation 5 στις 18 Μαρτίου 2021. Το στούντιο διαβεβαίωσε ότι θα αυξήσει το ποσό των XP που χρειάζονται για να αυξήσει την κατάταξή σας καθώς εργάζεστε στο πίσω μισό του συστήματος προόδου, με πολλούς θαυμαστές να πιστεύουν ότι αυτό θα προσθέσει το άλεσμα. Απαραίτητο για την εμπειρία περιεχομένου στο τέλος του παιχνιδιού. Αντί να αντιστρέψει την απόφαση με βάση αρνητικά σχόλια, η ομάδα έχει τώρα διπλασιάσει τη δέσμευσή της να επιδιώξει την αμφιλεγόμενη ενημέρωση.

στο Επίσημη θέση Reddit Κατασκευασμένο από τον προγραμματιστή, η Crystal Dynamics προσπαθεί να αποσαφηνίσει την απόφασή της. Ο προγραμματιστής ξεκινά ρυθμίζοντας το σενάριο στο οποίο μπορείτε να αναβαθμίσετε το επίπεδό σας, ή “jam” όπως το θέτει η Crystal Dynamics, δύο έως τρεις φορές ανά αποστολή. “Λοιπόν, ποιο είναι το πρόβλημα; Αυτό είναι ωραίο, μπορείτε να πείτε. Το πρόβλημα που συνηθίζαμε να βλέπουμε και να ακούμε, είναι ότι λαμβάνετε αμέσως περισσότερους πόντους δεξιοτήτων από ό, τι είχατε χρόνο να ελέγξετε, να εφαρμόσετε και να συνηθίσετε πριν ξεκινήσετε την επόμενη αποστολή και κερδίζοντας τα επόμενα επίπεδα. Το πρόβλημα είναι εδώ. “

Το στούντιο συνεχίζει να εξηγεί ότι ενώ θέλει απολύτως τους παίκτες να ανεβάζουν όλους τους υπερήρωες τους, δεν θέλουν ποτέ ξανά τη διαδικασία να γίνει συντριπτική, επειδή είστε τόσο συγκλονισμένοι με πόντους δεξιοτήτων προετοιμασμένοι για προσαρμογή.

Έτσι, ισοπεδώσαμε τις καμπύλες υψηλότερου επιπέδου για να τις κάνουμε λιγότερο πιθανές να “ding” περισσότερες από μία ή δύο φορές για κάθε εργασία στο υψηλότερο τέλος. Υπάρχει πολλή παραλλαγή στο πόσο γρήγορα μπορείτε να κερδίσετε XP (τύποι επιπέδων, επιλογή αποστολής, κ.λπ. …), αλλά το τελικό αποτέλεσμα του συντονισμού μας ήταν να προσθέσουμε περίπου 3-5 ώρες για να φτάσουμε στο μέγιστο επίπεδο στο σύνολο. Αυτό σημαίνει ισοπέδωση σε πιο σταθερό σημείο για κάθε 2-4 αποστολές υψηλού επιπέδου. Θεωρούμε ότι αυτός είναι ένας τρόπος για να επιτύχουμε σαφέστερα όρια “ding” και περισσότερο χρόνο για αλληλεπίδραση και απόλαυση κάθε αγοράς δεξιοτήτων.

Στη συνέχεια, η Crystal Dynamics δήλωσε ότι η επερχόμενη διόρθωση θα κάνει ευκολότερη την πρόοδο μέσω των πρώτων επιπέδων και η εξάλειψη ισχυρότερων εχθρών θα απονέμει επιπλέον πόντους εμπειρίας. Υποστηρίζουμε ότι το σύστημα προόδου επιπέδων αισθάνεται πιο συντριπτικό στην αρχή και όχι στη μέση. Μόλις καταλάβετε το δέντρο δεξιοτήτων και αυτό που έχει να προσφέρει, αυτό το συναίσθημα μπορεί να διαλυθεί αρκετά γρήγορα.

READ  Ο ιδρυτής του Pebble κυκλοφόρησε το Beeper, μια εφαρμογή καθολικής συνομιλίας που λειτουργεί με το iMessage και άλλους - TechCrunch

Τα συστήματα προόδου RPG λειτουργούσαν πάντα με τον τρόπο που συντονίστηκαν όταν εμφανίστηκε η έκδοση PS5 του Marvel’s Avengers, αλλά η λογική της Crystal Dynamics δεν προσθέτει τίποτα. Δεν γνωρίζουμε τίποτα για εσάς, αλλά η αναβάθμιση είναι πάντα πιο αγχωτική στην αρχή (η οποία θα γίνει τώρα πιο γρήγορα) παρά στη μέση. Ποιά είναι η γνώμη σου? Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *