Όλα τα μοντέλα και τα πάντα από το Tekken 7 έχουν αγνοηθεί εντελώς










Εξακολουθούμε να ανατριχιάζουμε Τρέιλερ Tekken 8 Το οποίο εντυπωσίασε σχεδόν τους πάντες με μια οπτική εμφάνιση που δεν μοιάζει με οτιδήποτε είχε ξαναδεί το franchise (ή ίσως τα παιχνίδια μάχης γενικά).





σε Συνέντευξη στο IGNΟ Γενικός Διευθυντής της Bandai Namco Entertainment, Katsuhiro Harada, έριξε περισσότερο φως στο συναρπαστικό νέο έργο της Bandai Namco, σημειώνοντας ότι τα γραφικά και τα μοντέλα χαρακτήρων με όλα τα σαγόνια μας στη Γη δεν βελτιστοποιήθηκαν πάνω από τις θύρες από το Tekken 7, αλλά κατασκευάστηκαν από το έδαφος. .









Το Tekken 8 κατασκευάστηκε χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 5, μια μηχανή παιχνιδιών που μόλις πρόσφατα έγινε διαθέσιμη για χρήση. Ο Harada και η ομάδα του είχαν ήδη αρχίσει να αναπτύσσουν το Tekken 8 στο Unreal Engine 4 (με το οποίο κατασκευάστηκε και το Tekken 7), αλλά μπόρεσαν να αλλάξουν μόλις η τελευταία τεχνολογία έγινε διαθέσιμη.


Το άλμα μεταξύ των δύο ήταν υπέροχο καθώς το τρέιλερ κάτω των δύο λεπτών που είδαμε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα τράβηξε σχεδόν αμέσως τους θαυμαστές από το νερό. Κάθε καταχώριση στο Tekken έχει αποδειχτεί μοναδική, αλλά υπάρχουν πάντα πολλά να πάτε από το ένα στο άλλο. Αν και τα μοντέλα χαρακτήρων στο T7 είναι πρωτότυπα και όμορφα, οι προγραμματιστές δεν τα χρησιμοποιούν καθόλου στο Tekken 8.


“[A]Όλα τα μοντέλα και τα πάντα από το Tekken 7 έχουν παραβλεφθεί εντελώς», είπε ο Harada στο IGN στην ομιλία τους. Ακόμη και ορισμένα παρόμοια χαρακτηριστικά και λειτουργίες έχουν επανασχεδιαστεί πλήρως για το επερχόμενο Tekken 8.

READ  Ash Crimson's King of Fighters 15. Trailer


Στην πραγματικότητα, ένα από τα πιο άμεσα αξιομνημόνευτα στοιχεία του τρέιλερ είναι ο τρόπος με τον οποίο η καταρρακτώδης βροχή αλληλεπιδρά με τον Jin και τον Kazuya κατά τη διάρκεια του αγώνα τους. Ο Harada έσπευσε να μιλήσει για αυτό ευθέως, σημειώνοντας ότι,


“Το Tekken 7 είχε κάτι που έμοιαζε παρόμοιο: ότι όταν ο χαρακτήρας έπεφτε ή κατά τη διάρκεια της μάχης, φαινόταν να ιδρώνει ή κάτι τέτοιο. Αλλά αυτό ήταν απλώς μια παράμετρος στο παιχνίδι για τον τρόπο εμφάνισης του”, άρχισε.


“Αυτή είναι στην πραγματικότητα η πρώτη φορά που αντιμετωπίζουμε τις επιπτώσεις της βροχής και τις εξωτερικές επιρροές και επιτυγχάνουμε αυτό το αποτέλεσμα των κυλιόμενων μοντέλων χαρακτήρων. Και όχι μόνο αυτό, αλλά όταν πέφτουν στο έδαφος, τα ρούχα τους λερώνονται ως αποτέλεσμα. Εσείς μπορεί να δει το είδος των αποτελεσμάτων μάχης στα μοντέλα χαρακτήρων.”




Η νέα δυνατότητα να αποτυπώνουμε λεπτομέρειες όπως σταγόνες βροχής και λεκιασμένα ρούχα στο πολλά υποσχόμενο Unreal Engine 5 μας κάνει όλους ακόμα πιο ενθουσιασμένους με το τι πρόκειται να έρθει με το Tekken 8.


Υπάρχουν πολλά στη συνέντευξη του Harada όπου συζητά κομμάτια (όπου μπορεί) για την κατεύθυνση της ιστορίας του παιχνιδιού, τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και άλλα τέτοια θέματα, οπότε φροντίστε να το ελέγξετε στο IGN το συντομότερο δυνατό. Πριν πάτε, πείτε μας στα σχόλια παρακάτω τι τράβηξε περισσότερο την προσοχή σας για το τρέιλερ T8 καθώς και ερωτήσεις στις οποίες ελπίζετε να βρείτε σύντομα απάντηση.


Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Tekken 8, αλλά έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει σε PlayStation 5 και Xbox Series X | S και Steam.

READ  Flashback: Το iPhone 6 παρουσίασε ένα νέο σχέδιο το 2014 που εξακολουθεί να ισχύει









Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.