Quest 2 “σε καλό δρόμο για να είναι το πρώτο ακουστικό VR”

Κατά τη διάρκεια μιας κλήσης για τα κέρδη του Facebook για το τέταρτο τρίμηνο του 2020 σήμερα, ο Διευθύνων Σύμβουλος Mark Zuckerberg δήλωσε ότι το Quest 2 “πρόκειται να γίνει το πρώτο σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας”, σημειώνοντας ότι η συσκευή πέτυχε αύξηση 156% στα έσοδα εκτός της εταιρείας.

Σε προηγούμενες κλήσεις κερδών, η Zuckerberg υποτίμησε γενικά την επιχείρηση XR της εταιρείας ως μια μελλοντική επένδυση που δεν αναμένεται να αποφέρει καρπούς εδώ και χρόνια. Ο τόνος του άλλαξε σημαντικά στην πρόσφατη κλήση κερδών της εταιρείας, καθώς είπε στους επενδυτές ότι η επιχείρηση XR στο Facebook ήταν “ένας από τους τομείς που είμαι πολύ ενθουσιασμένος για την πρόοδό μας το 2021”.

Αν και το Facebook δεν έχει επιβεβαιώσει πόσες μονάδες Quest 2 έχουν πουληθεί ακόμη, ο Zuckerberg ήταν αισιόδοξος για την απόδοση των ακουστικών, λέγοντας ότι πιστεύει ότι είναι “στο σωστό δρόμο για να είναι το πρώτο σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας”.

Δεν είναι απολύτως σαφές τι εννοεί με το “mainstream”, αν και έχουμε μια καλή υπόθεση. Στο Oculus Connect 5 το 2018, το ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών XR της εταιρείας, ο Zuckerberg κατέστησε σαφές ότι πίστευε ότι 10 εκατομμύρια χρήστες εικονικής πραγματικότητας αντιπροσωπεύουν ένα ορόσημο για να επιτύχει η εταιρεία προκειμένου να δημιουργήσει ένα βιώσιμο οικοσύστημα για προγραμματιστές VR.

Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά Oculus

Το μεγάλο ερώτημα είναι τι χρειάζεται για να είναι κερδοφόρο για όλους τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν αυτές τις τεράστιες προσπάθειες VR; Για να φτάσουμε σε αυτό το επίπεδο, πιστεύουμε ότι χρειαζόμαστε περίπου 10 εκατομμύρια άτομα σε μια δεδομένη πλατφόρμα. Αυτό είναι το όριο που καθιστά τον αριθμό των ατόμων που χρησιμοποιούν και αγοράζουν περιεχόμενο VR βιώσιμο και κερδοφόρο για όλους τους τύπους προγραμματιστών. Και μόλις περάσουμε αυτό το όριο, πιστεύουμε ότι το περιεχόμενο και το οικοσύστημα θα εκραγούν. Το πιο σημαντικό, αυτό το όριο δεν είναι 10 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλους τους διαφορετικούς τύπους εικονικής πραγματικότητας. Διότι εάν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι για το Rift, δεν θα εκτελείται απαραίτητα στο Go ή στο PlayStation VR. Χρειαζόμαστε λοιπόν 10 εκατομμύρια ανθρώπους [one] πλατφόρμα.

Έτσι, ενώ το Quest και το Quest 2 πιθανότατα δεν έχουν πουλήσει 10 εκατομμύρια μονάδες ακόμη, η εμπιστοσύνη του Zuckerberg ότι το Quest 2 θα μπορούσε να γίνει “το πρώτο σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας” υποδηλώνει ότι ένα κατώφλι 10 εκατομμυρίων μονάδων μπορεί να φαίνεται προσιτό.

READ  Σε ένα επικό hack, ο προγραμματιστής Signal γυρίζει τους πίνακες στην εγκληματολογική εταιρεία Cellebrite

“Στα προηγούμενα κεφάλαια μίλησα για τους μακροπρόθεσμους μελλοντικούς μας στόχους όσον αφορά την εικονική πραγματικότητα”, δήλωσε ο Zuckerberg στους επενδυτές, “αλλά πιστεύω ότι τα αποτελέσματα αυτού του τριμήνου δείχνουν ότι αυτό το μέλλον είναι εδώ.” Μοιράστηκε επίσης, “Πάνω από 60 προγραμματιστές της Oculus δημιουργούν εκατομμύρια έσοδα, κάτι που υπερδιπλασιάζει αυτό που ήταν πριν από λίγους μήνες.”

Ο Zuckerberg είπε επίσης ότι το Quest 2 ήταν “ένα από τα καυτά δώρα διακοπών φέτος” και ήταν ο κύριος μοχλός πίσω από τα μη διαφημιστικά έσοδα της εταιρείας των 885 εκατομμυρίων δολαρίων το τέταρτο τρίμηνο. Πρόκειται για αύξηση 156% από έτος σε έτος, δήλωσε η Sherrill Sandberg, διευθυντής λειτουργιών του Facebook, και ανέφερε συγκεκριμένα ότι οφείλεται σε ισχυρές πωλήσεις διακοπών Quest 2.

Η εικόνα προσφέρθηκε στο Facebook

Μερικά μαθηματικά στο πίσω μέρος του φακέλου μπορούν να μας δώσουν μια εκτίμηση των πωλήσεων μονάδας Quest 2 το τέταρτο τρίμηνο. Η εταιρεία δημιούργησε 855 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα εκτός διαφημίσεων, τα οποία περιλαμβάνουν προϊόντα Oculus και προϊόντα Portal. Με την Sandberg να αναφέρει το Quest 2 ως βασικό μοχλό ανάπτυξης χωρίς να αναφέρουμε το Portal, πιθανότατα μπορούμε να μετρήσουμε με ασφάλεια τουλάχιστον το 50% των εσόδων από τα ακουστικά Oculus.

Από εκεί μπορούμε να φανταστούμε ότι το 75% των ακουστικών που πωλούνται είναι το Quest 2, ενώ το Rift S που πρόκειται να διακοπεί σύντομα αποτελεί το άλλο 25%. Ομοίως, διαπιστώσαμε ότι το 75% των πωλήσεων Quest 2 είναι το μοντέλο 64 GB, ενώ το 25% είναι το μοντέλο 256 GB.

Η εισαγωγή αυτών των υποθέσεων θα παράγει 1.000.000 μονάδες Quest 2, αν και αυτό μπορεί να χρειαστεί να επανασυνδεθεί από κάποιο μέρος για να ληφθούν υπόψη τα έσοδα από τις πωλήσεις περιεχομένου και επεκτάσεων πρώτου μέρους στο Facebook.

READ  Η KLab ανακοινώνει την επίσημη άδεια Touhou Project σουτ για iOS και Android

Κοιτώντας το μέλλον, ο Zuckerberg διαβεβαίωσε ότι ο διάδοχος του Quest 2 είναι ήδη υπό ανάπτυξη.

“Συνεχίζουμε να δουλεύουμε για το νέο [VR] Συσκευές επίσης. Το νέο υλικό θα ταιριάζει στην ίδια πλατφόρμα, επομένως το περιεχόμενο που τρέχει το Quest 2 θα πρέπει να είναι συμβατό με την έκδοση [with the new hardware]Μέχρι να δημιουργήσουμε μια μεγαλύτερη βάση στήριξης γύρω από τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. “

Παρόλο που αυτό δεν θα εκπλήξει κανέναν που ήταν ενήμερος, έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τη Sony – της οποίας το PSVR έχει από καιρό πρωτοπορήσει στις πωλήσεις της μονάδας ακουστικών VR της – αλλά αρνήθηκε να δείξει τυχόν σχέδια για την κατασκευή του επόμενου – ένα ακουστικό. Γεν.

Το Facebook επίσης δεν έκρυψε τα σχέδιά του για τη δημιουργία ακουστικών AR. Η εταιρία Μοιραστήκαμε μια ματιά σε ένα πρώιμο πρωτότυπο πέρυσι. Κατόπιν κλήσης, ο Zuckerberg επιβεβαίωσε ότι σχεδιάζει να ξεκινήσει πρώτα με έξυπνα γυαλιά, πριν κυκλοφορήσει πλήρως γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας στο μέλλον. Περιέγραψε επίσης την Apple ως δυνητικό ανταγωνιστή στη σκηνή της επαυξημένης πραγματικότητας.

“[…] Μακροπρόθεσμα, καθώς προχωράμε στην κατασκευή της επόμενης πλατφόρμας υπολογιστών, νομίζω ότι περιμένουμε να δούμε [Apple] Ως ανταγωνιστής περισσότερο [in AR] Επισης.”

Δεν είναι σαφές εάν το Facebook έχει κάποιες εμπιστευτικές πληροφορίες σχετικά με τα σχέδια της Apple XR ή αν το αναφέρει ο Zuckerberg Πρόσφατες αναφορές δείχνουν ότι η Apple θα κυκλοφορήσει τα δικά της ακουστικά το επόμενο έτος.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *